El crossover definitivo

¿Alguna vez te has preguntado por qué tu juego favorito se ve como una película de gran presupuesto? Es porque las industrias, lowkey, se están convirtiendo en lo mismo. En la View Conference de Turín esta semana, creadores de primer nivel de Sony, Paramount e ILM contaron cómo están compartiendo tecnología para construir mejores mundos.

Bruno Velazquez, director de los últimos títulos de God of War, reveló que su equipo tomó prestada la misma tecnología de cámara virtual que James Cameron usó para Avatar. La llevaron a su set de captura de movimiento para conseguir esa vibra de cámara en mano, tipo cine. Es literal pura energía de personaje principal.

Vibes retro y magia digital

No solo los juegos le roban cosas a las películas. La supervisora de VFX de Paramount, Tara DeMarco, compartió que para su próximo proyecto, Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, están contratando a historiadores de videojuegos. En lugar de solo ponerle filtros de alta tecnología a todo, se están obsesionando con el pixel art y la resolución de los 90 para mantener todo auténtico.

Mientras tanto, el director de animación de Industrial Light & Magic, Hal Hickel, habló sobre el icónico Grogu de The Mandalorian and Grogu. Explicó que, incluso con todas sus herramientas digitales de lujo, a menudo se quedan con la marioneta física. ¿Por qué? Porque esa “cualidad de muppet” se siente diferente para el cerebro de la audiencia. Incluso usaron el Apple Vision Pro para explorar sets digitales antes de construirlos, lo cual es un gran W para la planificación.

La cuestión de la IA

Naturalmente, el panel tocó el tema de la IA. Velazquez comparó el pánico actual por la IA con los temores de la vieja escuela de que la animación por computadora mataría a la industria, señalando que si no hay alma detrás del trabajo, no va a importar. Jan-Bart van Beek, de Guerrilla Games, fue un poco más cauteloso, señalando el riesgo de que la gente la use para "cosas realmente terribles".

Por qué importa

Al final del día, estos expertos estuvieron de acuerdo en que ser un genio de la programación no es suficiente para triunfar en la industria. Velazquez dijo que elegiría siempre a un compañero de equipo que sepa colaborar antes que a un mago técnico con mala actitud. Hablando claro: las herramientas seguirán cambiando, pero tu capacidad para comunicarte y crear con los demás es el verdadero flex.